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Enregistrement W4393162894 · doi:10.1101/2024.03.19.24304539

Can You Beat the Music? Validation of a Gamified Rhythmic Training in Children with ADHD

2024· preprint· en· W4393162894 sur OpenAlexafffundabout
Kevin Jamey, Hugo Laflamme, Nick E. V. Foster, Simon Rigoulot, Sonja A. Kotz, Simone Dalla Bella

Notice bibliographique

RevuemedRxiv · 2024
Typepreprint
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueNeuroscience and Music Perception
Établissements canadiensUniversité du Québec à Trois-RivièresInnovation and Economic Development Trois RivièresUniversité de Montréal
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of CanadaCanadian Institutes of Health Research
Mots-clésRhythmBeat (acoustics)PsychologySpeech recognitionAudiologyComputer scienceArtMedicineAcousticsPhysicsAesthetics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract Neurodevelopmental disorders like ADHD can affect rhythm perception and production, impacting the performance in attention and sensorimotor tasks. Improving rhythmic abilities through targeted training might compensate for these cognitive functions. We introduce a novel protocol for training rhythmic skills via a tablet-based serious game called Rhythm Workers (RW). This proof-of-concept study tested the feasibility of using RW in children with ADHD. We administered an at-home longitudinal protocol across Canada. A total of 27 children (7-13 years) were randomly assigned to either a finger-tapping rhythmic game (RW) or a control game with comparable auditory-motor demands but without beat-synchronization (active control condition). Participants played the game for 300 minutes over two weeks. We collected data (self-reported and logged onto the device) on game compliance and acceptance. Further, we measured rhythmic abilities using the Battery for the Assessment of Auditory Sensorimotor and Timing Abilities (BAASTA). The current findings show that both games were equally played in duration, rated similarly for overall enjoyment, and relied on similar motor activity (finger taps). The children who played RW showed improved general rhythmic abilities compared to controls; these improvements were also positively related to the playing duration. We also present preliminary evidence that executive functioning improved in those who played RW but not controls. These findings indicate that both games are well-matched. RW demonstrates efficacy in enhancing sensorimotor skills in children with ADHD, potentially benefiting executive functioning. A future RCT with extended training and sample size could further validate these skill transfer effects.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,006
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,009
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,011
Score d'incertitude au seuil0,031

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0060,009
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,002
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,072
Tête enseignante GPT0,288
Écart entre enseignants0,215 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations7
Publié2024
Routes d'admission3
Résumé présentoui

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