The sociocultural context of adolescent pain: portrayals of pain in popular adolescent media
Notice bibliographique
Résumé
ABSTRACT: Research has consistently suggested that media consumption plays a vital role in children's socialization, including the socialization of painful experiences. Past research examining young children's popular media revealed worrisome trends in media depictions of pain; it consisted of narrow depictions of pain, gender stereotypes, and an overwhelming lack of empathy from observers, which could contribute to pain-related stigma. Research has not yet examined how pain is portrayed in adolescent media, despite adolescence being the developmental period when chronic pain often emerges. The current study extracted a cross-section of popular adolescent media selected based on popularity, including 10 movies and the first seasons of 6 TV shows. Pain instances were coded using 2 established observational coding schemes assessing sufferer pain characteristics and observer responses. Across 616 instances of pain, there was a preponderance of violence and injuries, whereas everyday, chronic-type, and medical/procedural pains were seldom represented. Individuals from marginalized (ie, gender diverse, girls) and minoritized groups (individuals with racialized identities) were underrepresented in pain instances. Furthermore, regardless of observed gender or "race," observers displayed a lack of empathy for sufferers and rarely engaged in prosocial behaviors. Popular media may serve as an agent of socialization in adolescence; thus, pain depictions may be a powerful force in propagating pain-related stigma and inequities. An opportunity exists to harness popular media to adaptively and accurately portray pain to adolescents.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,002 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».