Brain mechanisms involved in the perception of emotional gait: A combined magnetoencephalography and virtual reality study
Notice bibliographique
Résumé
Brain processes associated with emotion perception from biological motion have been largely investigated using point-light displays that are devoid of pictorial information and not representative of everyday life. In this study, we investigated the brain signals evoked when perceiving emotions arising from body movements of virtual pedestrians walking in a community environment. Magnetoencephalography was used to record brain activation in 21 healthy young adults discriminating the emotional gaits (neutral, angry, happy) of virtual male/female pedestrians. Event-related responses in the posterior superior temporal sulcus (pSTS), fusiform body area (FBA), extrastriate body area (EBA), amygdala (AMG), and lateral occipital cortex (Occ) were examined. Brain signals were characterized by an early positive peak (P1;∼200ms) and a late positive potential component (LPP) comprising of an early (400-600ms), middle (600-1000ms) and late phase (1000-1500ms). Generalized estimating equations revealed that P1 amplitude was unaffected by emotion and gender of pedestrians. LPP amplitude showed a significant emotion X phase interaction in all regions of interest, revealing i) an emotion-dependent modulation starting in pSTS and Occ, followed by AMG, FBA and EBA, and ii) generally enhanced responses for angry vs. other gait stimuli in the middle LPP phase. LPP also showed a gender X phase interaction in pSTS and Occ, as gender affected the time course of the response to emotional gait. Present findings show that brain activation within areas associated with biological motion, form, and emotion processing is modulated by emotional gait stimuli rendered by virtual simulations representative of everyday life.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».