Childhood, Playing War, and Militarism: Beyond Discourses of Domination/Resistance and Towards an Ethics of Encounter
Notice bibliographique
Résumé
The military-industrial-entertainment complex is immensely powerful. War and peace are no longer highly differentiated zones in British and American societies. War has entered, uninvited, into our homes and taken up residence. Bourke, 2014: 12 Introduction Until relatively recently, the notion that children could be considered meaningful political actors was rarely considered within either academic studies or more generally in public discourse (see Beier, 2015). This chapter seeks to argue that, in part, this has been because of the ways in which political acts, (in this case, specifically resistance), have come to be defined and understood. Hughes (2020) has recently argued for a re-thinking of what counts as resistance, not least in relation to the ‘logic of intention’ that has, to date, formed a central part in its definition. When conceived only as an intentional act, with pre-determined outcomes and goals, it is difficult to recognize the potential capacity of children enacting such political agency. Here we use the example of children playing with war toys as one means of thinking differently about their political agency in general and their ability to enact resistance in particular. The study of popular culture and global politics has also suffered at times from an unwillingness to ascribe political agency to the consumers of various forms of popular culture, and studies have frequently taken as their starting point that the power-laden ideological meanings of any given cultural text or artefact are capable of overwhelming audiences and consumers (for critiques of these positions, see Sharp, 2000; Dittmer and Gray, 2010). With regard to both the political lives of children and the politics of popular culture, there is a sense that the task of the critical academic is to uncover or decode the ways in which the lives of children, on the one hand, or the political lives of audiences and consumers, on the other, are overwhelmed or dominated by powerful external others. Resistance is sometimes offered as a possibility for critical or knowing audiences with regard to forms of popular culture, but it rarely features in accounts of the ways in which childhood and the political intersect. We briefly return to this theme in the conclusion.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,005 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,012 | 0,067 |
| Communication savante | 0,015 | 0,011 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,004 | 0,006 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,004 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».