Immersion in a relaxing virtual reality environment is associated with similar effects on stress and anxiety as heart rate variability biofeedback
Pourquoi ce travail est dans la base
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Notice bibliographique
Résumé
Practicing guided breathing at 0.1 Hz in virtual reality yields psychological and physiological benefits. Nonetheless, it remains uncertain whether these effects surpass those induced in a real-world setting. Indeed, the potential influence of the virtual environment on perceived stress and anxiety is not yet fully understood. In this experiment, we aimed to compare the effects of heart rate variability biofeedback combining both haptic and visual cues in real and virtual reality settings among the same group of participants. Additionally, to discern whether the psychological benefits arise from viewing an environment in virtual reality or from the act of performing guided breathing in this specific setting, a “control” immersion condition was introduced. 36 healthy sport students (9 females) participated in this study, performing both the real and virtual reality protocols in a randomized order. Anxiety and stress levels were assessed using the STAI-Y questionnaire and a visual analog scale, respectively. Physiological effects were assessed through measures of heart rate variability, and the performance of cardiac coherence was compared between the real and virtual implementations of guided breathing. As expected, both real and virtual reality heart rate variability biofeedback led to similar physiological modulations and cardiac coherence performances. A decrease in stress and anxiety was observed in both protocols, particularly among participants who initially reported higher stress or anxiety levels. However, no additional changes in psychological states were observed when performing guided breathing while immersed in the virtual environment.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,005 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle