UNLOCKING STUDENT CREATIVITY WITH LEGO® SERIOUS PLAY: A CASE STUDY FROM THE GRADUATE MARKETING CLASSROOM
Notice bibliographique
Résumé
The importance of play is well established in early childhood development; however the importance of play appears to diminish in more advanced levels of education.Despite this, the demand for experiential, engaging learning experiences that seek to differentiate graduate-level programs in a fiercely competitive market continues to increase.This research sought to explore the phenomenon of bringing play and playfulness to the graduate-level classroom as a means through which to enhance creativity, student engagement, and teamwork.The LEGO ® Serious Play (LSP) activity was originally created to be used as a facilitation strategy for business executives seeking to enhance innovation and business performance.This research sought to develop a protocol to adapt the LSP activity for masters' students completing a mandatory marketing course.The primary aim of the research considered whether LSP would provide a valuable learning activity for future graduate-level marketing classes.As such, feedback was collected on the activity from students following engagement with LSP.The results of the study provide guidelines for marketing educators to seamlessly incorporate novel activities, such as LSP, into their teaching practice."The creation of something new is not accomplished by the intellect but by the play instinct acting from inner necessity.The creative mind plays with the objects it loves.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,005 | 0,007 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,004 | 0,004 |
| Communication savante | 0,004 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,005 |
| Intégrité de la recherche | 0,003 | 0,004 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».