MétaCan
Menu
← Retour à la cohorte
Enregistrement W4394883472 · doi:10.21203/rs.3.rs-4260238/v1

Evaluation of custom-made VR exergame for at-home Stroke rehabilitation. A longitudinal single-arm study.

2024· preprint· en· W4394883472 sur OpenAlexaff
Julián Felipe Villada Castillo, Maria F. Montoya, John Edison Muñoz, Óscar Henao, J.F. Martínez López

Notice bibliographique

RevueResearch Square · 2024
Typepreprint
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueStroke Rehabilitation and Recovery
Établissements canadiensUniversity of Waterloo
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésRehabilitationPhysical medicine and rehabilitationStroke (engine)Physical therapyLongitudinal studyPsychologyComputer scienceHuman–computer interactionSimulationMedicineEngineeringMechanical engineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract Exercise games (Exergames) based on Virtual Reality (VR) have emerged as a promising option for supporting physical rehabilitation in stroke users. As a com- plementary therapy, they offer valuable benefits such as therapy engagement and enjoyment. In this study, we assessed the effectiveness of an immersive, custom- made VR exergame designed for upper limb rehabilitation in stroke participants aged 50 and above. We conducted 14 sessions of 15 minutes involving ten par- ticipants (6 females, ages 58.1 ± 7.5 years old) who volunteered to participate in an assisted at-home rehabilitation process. The study employed a range of evaluation tests to measure physical rehabilitation and game user experience out- comes. The tests included pre- and post-assessments of range of motion (ROM), the Ashworth spasticity test, and the Borg rating of perceived fatigue question- naire. To evaluate the game participant experience, we used the VR Neuroscience Questionnaire (VRNQ), and the Immersive Tendencies Questionnaire (ITQ). Our results revealed significant improvements in the range of motion for elbow and shoulder flexion, extension, adduction, and abduction. Furthermore, we observed a reduction in Ashworth spasticity, and the fatigue scale showed reduced per- ception comparing the last with the first session, although the difference was insignificant. The VRNQ questionnaire indicated significant enhancements in the domains related to ”Game Experience” and ”Game Mechanics” and an overall reduction of the perceived “Motion Sickness”. In the ITQ questionnaire, partic- ipants reported high levels of ”Attention,” and while there were no significant differences in ”Immersion” and ”Enjoyment,” a considerable improvement was observed in ”Excitement”. In summary, our results indicate that the immersive VR exergame improved the range of motion, spasticity, and overall game user experience among participants with stroke in a longitudinal, single-arm inter- vention. We conclude that using custom-made VR exergames is an effective and motivating tool for upper limb rehabilitation, with positive changes in both clin- ical and perception outcomes, and the positive and measurable effects persist after the first sessions. These findings support using VR exergames as a comple- mentary tool for at-home rehabilitation therapy with good ease of use, improved physical rehabilitation outcomes, and high treatment adherence.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai non randomisé · Signal consensuel: Essai non randomisé
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,003
Score d'incertitude au seuil0,015

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,152
Tête enseignante GPT0,464
Écart entre enseignants0,312 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeEssai non randomisé
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueResearch Square→Même sujetStroke Rehabilitation and Recovery→Travaux en français237 207→