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Enregistrement W4395020839 · doi:10.1016/j.resplu.2024.100643

Use of augmented and virtual reality in resuscitation training: A systematic review

2024· review· en· W4395020839 sur OpenAlexaff
Adam Cheng, Nino Fijačko, Andrew Lockey, Robert Greif, Cristian Abelairas‐Gómez, Lucija Gosak, Yiqun Lin

Notice bibliographique

RevueResuscitation Plus · 2024
Typereview
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueSimulation-Based Education in Healthcare
Établissements canadiensUniversity of CalgaryAlberta Children's Hospital
Organismes subventionnairesAmerican Heart Association
Mots-clésVirtual realityScopusResuscitationPsychological interventionMEDLINESystematic reviewMedicineAugmented realityMedical educationPsychologyComputer scienceNursingEmergency medicineHuman–computer interaction

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Objectives: To evaluate the effectiveness of augmented reality (AR) and virtual reality (VR), compared with other instructional methods, for basic and advanced life support training. Methods: This systematic review was part of the continuous evidence evaluation process of the International Liaison Committee on Resuscitation (ILCOR) and reported based on the Preferred Reporting Items for Systematic review and Meta-Analysis (PRISMA) guidelines and registered with PROSPERO (CRD42023376751). MEDLINE, EMBASE, and SCOPUS were searched from inception to January 16, 2024. We included all published studies comparing virtual or augmented reality to other methods of resuscitation training evaluating knowledge acquisition and retention, skills acquisition and retention, skill performance in real resuscitation, willingness to help, bystander CPR rate, and patients' survival. Results: Our initial literature search identified 1807 citations. After removing duplicates, reviewing the titles and abstracts of the remaining 1301 articles, full text review of 74 articles and searching references lists of relevant articles, 19 studies were identified for analysis. AR was used in 4 studies to provide real-time feedback during CPR, demonstrating improved CPR performance compared to groups trained with no feedback, but no difference when compared to other sources of CPR feedback. VR use in resuscitation training was explored in 15 studies, with the majority of studies that assessed CPR skills favoring other interventions over VR, or showing no difference between groups. Conclusion: Augmented and virtual reality can be used to support resuscitation training of lay people and healthcare professionals, however current evidence does not clearly demonstrate a consistent benefit when compared to other methods of training.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,014
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,049
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: Revue systématique
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,014
Score d'incertitude au seuil0,074

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0140,049
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0100,010
Bibliométrie0,0100,011
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0030,003
Science ouverte0,0020,002
Intégrité de la recherche0,0020,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,273
Tête enseignante GPT0,463
Écart entre enseignants0,190 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeRevue systématique
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations41
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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