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Enregistrement W4396617730 · doi:10.1061/jcemd4.coeng-14430

Integrating the Last Planner System and Immersive Virtual Reality: Exploring the Social Mechanisms Produced by Using LPS in Projects

2024· article· en· W4396617730 sur OpenAlexaff
Canlong Liu, Vicente A. González, Gaang Lee, Guillermo Cabrera‐Guerrero, Yang Zou, Roy Davies

Notice bibliographique

RevueJournal of Construction Engineering and Management · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensUniversity of Alberta
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPlannerVirtual realityHuman–computer interactionComputer scienceMultimediaArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Over the last 30 years, the last planner system (LPS), as a Lean-driven production planning and control tool, has consistently demonstrated its capability to improve planning reliability and overall performance in construction projects. Recent research provides evidence suggesting that the LPS ability to do good to projects has not reached its full potential yet. In fact, it has been observed that by identifying the missing social mechanisms in its implementation process and managing more effectively the complex socio-technical nature of the LPS, its implementation effectiveness is improved. However, commonly used research approaches, such as the case study method, have been criticized for lacking scientific control, replicability, and external validity. Alternatively, immersive virtual reality (IVR)-based simulation games have the methodological capability to enable the study of the social mechanisms that the LPS engenders when implemented in projects, by providing a highly controlled, reproducible, and ecologically valid experimental environment. However, how to leverage effectively IVR-based gaming technology to study the social mechanisms that the LPS engenders in construction organizations is not well understood. In order to bridge this gap, this paper established the conceptual and technical foundations to set IVR-based experimental environments and developed an IVR prototype encompassing nonlean and LPS-based rounds. The evaluation of the IVR prototype involved both quantitative and qualitative research approaches, focusing on its functionality, user-perceived presence and usability, task performance, and lean expert feedback. The results demonstrated the prototype’s capability to create a controlled experimental environment while offering participants a user-friendly, immersive, and realistic LPS simulation experience. The contributions of this study are twofold: (1) the addition of a new method to the research methodology toolbox in construction engineering and management; and (2) the generation of design insights to develop IVR prototypes for research in construction engineering and management, and preliminary evidence for its ecological validity.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,925
Score d'incertitude au seuil0,238

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,026
Tête enseignante GPT0,246
Écart entre enseignants0,220 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations10
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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