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Enregistrement W4396665243 · doi:10.5206/cjsotlrcacea.2024.1.14235

Designing our Thinking: Examining the Effects of Experiential Learning and Design Thinking on Creativity, Innovation, and Collaboration Skills Development in the Undergraduate Classroom

2024· article· en· W4396665243 sur OpenAlexaffvenue
AnneMarie Dorland

Notice bibliographique

RevueThe Canadian Journal for the Scholarship of Teaching and Learning · 2024
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueCreativity in Education and Neuroscience
Établissements canadiensMount Royal University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCreativityExperiential learningPsychologyDesign thinkingMathematics educationCreative thinkingCritical thinkingKnowledge managementPedagogyComputer scienceHuman–computer interactionSocial psychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This paper shares initial findings from a study of the way that design thinking and experiential learning informed approaches to teaching can help programs and institutions in the higher education community meet the teaching and learning objectives identified by the World Economic Forum (WEF) as critical for our global future. The project surveyed undergraduate students in a large first year introductory course to learn more about how design thinking based learning practices might serve to extend an experiential learning pedagogical approach toward the successful development of innovation, creativity, interpersonal, self-paced, problem-based and lifelong learning skills. Results from the survey of 600 students reveal that using a design thinking model of learning as part of an experiential learning curriculum may be an effective way to enhance the development of the identified skills and approaches within an experiential learning framework. Students who experienced the addition of design thinking based learning practices to an experiential learning framework reported higher levels of confidence in their innovation and creativity skills and were more likely to seek opportunities for collaboration and self-paced learning than those who participated in an experiential learning focused section of the same class. This article provides an illustration of the impact of using design thinking as an extension of experiential learning in an undergraduate higher education class and offers recommendations for institutions and professional programs seeking to meet World Economic Forum Education 4.0 Initiative goals.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,015
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,006
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesÉtudes des sciences et des technologies
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,193
Score d'incertitude au seuil0,996

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0150,006
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0050,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,052
Tête enseignante GPT0,361
Écart entre enseignants0,309 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations11
Publié2024
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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