Embodied Sonic Design: Sound and the Sensory Apprehension of Movement
Notice bibliographique
Résumé
Abstract Sound acts as an extension of the body, created by movement and received as vibration. I am focused on the removal of a visual representation of the body as a template; to instead facilitate an embodied experience. As an embodied practitioner, I create immersive sound and media installations derived from recordings of my own moving body. The movement of sound depicts the presence of a body in motion through sensory illusion. Through embodied sonic design, my sound recordings decontextualize, abstract, and reframe the auditory experience. I physically manipulate the recording of sound to perceptually rematerialize the moving physical form during playback with two techniques: sound shadows and embodied binaural spatialization. These techniques encourage the listener to perceive sound and space with the same awareness that situates their body, such as sensation and proprioception. The perceived physical interaction within the reception of this sound is akin to a kinesthetic projection and is an engagement in spatial thinking, activating mirror neurons and kinesthetic empathy. Creating awareness through physical attunement can regulate systems out of balance by offering the embodiment of alternative states: shifting how one thinks and feels in a particular setting. My research seeks to recognize the listener’s unique perspective through their individual body.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,005 |
| Communication savante | 0,004 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,007 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».