The role of visuomotor synchrony on virtual full‐body illusions in children and adults
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Notice bibliographique
Résumé
The present study explored the effects of visuomotor synchrony in virtual reality during the embodiment of a full human avatar in children (aged 5-6 years) and adults. Participants viewed their virtual bodies from a first-person perspective while they moved the body during self-generated and structured movement. Embodiment was measured via questions and psychophysiological responses (skin conductance) to a virtual body-threat and during both movement conditions. Both children and adults had increased feelings of ownership and agency over a virtual body during synchronous visuomotor feedback (compared to asynchronous visuomotor feedback). Children had greater ownership compared to adults during synchronous movement but did not differ from adults on agency. There were no differences in SCRs (frequency or magnitude) between children and adults, between conditions (i.e., baseline or movement conditions) or visuomotor feedback. Collectively, the study highlights the importance of visuomotor synchrony for children's ratings of embodiment for a virtual avatar from at least 5 years old, and suggests adults and children are comparable in terms of psychophysiological arousal when moving (or receiving a threat to) a virtual body. This has important implications for our understanding of the development of embodied cognition and highlights the considerable promise of exploring visuomotor VR experiences in children.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle