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Enregistrement W4396829240 · doi:10.3791/66859

Motor Imagery Performance through Embodied Digital Twins in a Virtual Reality-Enabled Brain-Computer Interface Environment

2024· article· en· W4396829240 sur OpenAlexaff
Kishor Lakshminarayanan, Rakshit Shah, Vadivelan Ramu, Deepa Madathil, Yifei Yao, Inga Wang, Brahim Brahmi, Mohammad Habibur Rahman

Notice bibliographique

RevueJournal of Visualized Experiments · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueEEG and Brain-Computer Interfaces
Établissements canadiensCollege Ahuntsic
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésBrain–computer interfaceMotor imageryVirtual realityAvatarEmbodied cognitionComputer scienceHuman–computer interactionPersonalizationImmersion (mathematics)Interface (matter)RehabilitationVirtual machineElectroencephalographyPsychologyArtificial intelligenceNeuroscience

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This study introduces an innovative framework for neurological rehabilitation by integrating brain-computer interfaces (BCI) and virtual reality (VR) technologies with the customization of three-dimensional (3D) avatars. Traditional approaches to rehabilitation often fail to fully engage patients, primarily due to their inability to provide a deeply immersive and interactive experience. This research endeavors to fill this gap by utilizing motor imagery (MI) techniques, where participants visualize physical movements without actual execution. This method capitalizes on the brain's neural mechanisms, activating areas involved in movement execution when imagining movements, thereby facilitating the recovery process. The integration of VR's immersive capabilities with the precision of electroencephalography (EEG) to capture and interpret brain activity associated with imagined movements forms the core of this system. Digital Twins in the form of personalized 3D avatars are employed to significantly enhance the sense of immersion within the virtual environment. This heightened sense of embodiment is crucial for effective rehabilitation, aiming to bolster the connection between the patient and their virtual counterpart. By doing so, the system not only aims to improve motor imagery performance but also seeks to provide a more engaging and efficacious rehabilitation experience. Through the real-time application of BCI, the system allows for the direct translation of imagined movements into virtual actions performed by the 3D avatar, offering immediate feedback to the user. This feedback loop is essential for reinforcing the neural pathways involved in motor control and recovery. The ultimate goal of the developed system is to significantly enhance the effectiveness of motor imagery exercises by making them more interactive and responsive to the user's cognitive processes, thereby paving a new path in the field of neurological rehabilitation.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: Expérimental (laboratoire)
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,002
Score d'incertitude au seuil0,007

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,038
Tête enseignante GPT0,376
Écart entre enseignants0,337 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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