The MMO Economist: AI Empowers Robust, Healthy, and Sustainable P2W MMO Economies
Notice bibliographique
Résumé
Massively Multiplayer Online Games (MMOs) feature intricate virtual economies that permeate various in-game activities. However, the balancing act between profitability and equality in MMO economic design proves to be a persistent conundrum, especially in nascent business models like Pay-to-Win (P2W). Conventional efforts are curtailed by two primary constraints: the inability to verify and the provision of suboptimal solutions. In light of these predicaments, this paper delves into MMO economies and explores the promising potential of integrating emerging AI methodologies into economic design. Specifically, we introduce a novel hierarchical Reinforcement Learning (RL) solution for achieving Pareto optimality between profitability and equality in P2W economies. Leveraging our substantial industrial acumen and expertise, we establish an economic simulation environment that facilitates authentic and realistic assessments of MMO economic evolution. Building upon this foundation, we reconceptualize the P2W economic design process within the paradigm of a Markov Decision Process (MDP) and tackle it as a standard RL problem. Comprehensive evaluations corroborate that our solution demonstrates consistent personality specialization in economic simulations akin to real-world MMOs and significantly outperforms other baselines in economic design. Further discussions highlight its superiority in both frontier research and practical applications within the game industry.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,007 | 0,007 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».