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Enregistrement W4396950094 · doi:10.1007/s40747-024-01440-0

Solving puzzles using knowledge-based automation: biomimicry of human solvers

2024· article· en· W4396950094 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueComplex & Intelligent Systems · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueImage Processing and 3D Reconstruction
Établissements canadiensUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesNational Science and Technology Council
Mots-clésNucleationComputer scienceArtificial intelligenceIdentification (biology)ExponentComputational intelligenceFolding (DSP implementation)Theoretical computer scienceCognitive sciencePsychologyPhysicsEngineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract The human brain’s remarkable efficiency in solving puzzles through pictorial information processing serves as a valuable inspiration for computational puzzle solving. In this study, we present a nucleation algorithm for automated puzzle solving, developed based on statistical analysis of an empirical database. This algorithm effectively solves puzzles by choosing pieces with infrequent and iridescent edges as nucleation centers, followed by the identification of neighboring pieces with high resemblances from the remaining puzzle pieces. For the 8 different pictures examined in this study, both empirical data and computer simulations consistently demonstrate a power-law relationship between solving time and the number of puzzle pieces, with an exponent less than 2. We explain this relationship through the nucleation model and explore how the exponent is influenced by the color pattern of the puzzle picture. Moreover, our investigation of puzzle-solving processes reveals distinct principal pathways, akin to protein folding behavior. Our study contributes to the development of a cognitive model for human puzzle solving and color pattern recognition.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,955
Score d'incertitude au seuil0,693

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,083
Tête enseignante GPT0,330
Écart entre enseignants0,246 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle