Notice bibliographique
Résumé
Technically oriented industries demand job-ready skill sets from employees upon the immediate completion of their post-secondary studies. To meet these needs, many post-secondary institutions have mandated the incorporation of simulation-based learning (SBL) into curriculum, across a wide array of disciplines (Fang, Tan, Thwin, Tan, & Koh, 2011). The purpose of this research was to explore the experiences of three recent graduates of a paramedic program that had engaged in an ambulance simulator used in curriculum at a western Canadian post-secondary institution. An investigation examined how the design and associated physical interactions within an industrial simulation, facilitated in this post-secondary institution, affected learning outcomes and emotion responses of the research participants. Interview data gathered revealed differing personal experiences grouped into four categories associated with learning in SBL: realism, facilitation, learning outcomes, and personal responses. For SBL to be compelling to the learner, it must be realistic, facilitated by properly trained staff, and aligned with clearly established and valid learning outcomes capable of inducing physical and emotions responses. The incorporation of an ambulance simulator to augment a program already rich in SBL was an effective training tool for use in this mobile-healthcare application.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,007 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,002 |
| Communication savante | 0,004 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,005 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,004 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».