Didactic experiences in the public realm: AI, interactivity, and playfulness for empowering eco-change
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Artificial Intelligence (AI) rapidly adapts to diverse audience engagement modes in Digital Arts, either interactive or non-interactive forms. These engagements create potential alliances for intelligent eco-didactic environments in the public realm. Studies show that interactivity positively affects the learning experience; hence, the coalition between AI and Digital Art has the potential to result in enhanced eco-art experiences. This collaboration could augment the eco-message and lead to behavior shift. This paper explores the interactive engagement modes in different art mediums to identify their eco-didactic potential. The study adopts a mixed methods approach, engaging with causal-comparative qualitative content analysis research. We collected secondary data from various mediums to define the characteristics of the engagement modes in eco-art, digital art, and AI artworks. Finally, we interviewed mixed-media artists to explore the technologies used in these art mediums, the different engagement modes they adopt, and eco-didactic possibilities. As a result, we found that incorporating aspects such as interactivity, coherence, aesthetics, playfulness, and meaning, can increase the impact of eco-didactic experiences. In addition, AI creates new possibilities for these experiences with its popularity and features such as real-time data utilization, personalization, and generative reciprocal dialogues which facilitate the understanding of complex environmental issues.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle