VRNConnect: Towards More Intuitive Interaction of 3D Brain Connectivity Data in Virtual Environments
Notice bibliographique
Résumé
With more and more availability of both functional Magnetic Resonance Imaging (fMRI) and Diffusion Tensor Imaging (DTI), there is increasing interest and evidence that brain network analysis can enable new possibilities to understand brain function and disease. We have developed an open-source virtual reality (VR) platform, VRNConnect, for exploring brain connectivity data to enable researchers, students, and clinicians to map the different regions of the brain and study their functions in a more interactive, intuitive and engaging way. VRNConnect allows users to interact with the data to view various graph network measurements such as node strength, degree, and clustering coefficient by using the Brain Connectivity Analysis tools during runtime. We performed a user study to de-termine the intuitiveness and usability of the platform as well as looked at differences in controller versus gesture interaction methods. Results showed that VRNConnect is easy to use, easy to learn and intuitive. In terms of the interaction methods, almost all participants performed significantly better, doing tasks with the controller as opposed to hand gestures in both task completion time and task errors. VRNConnect showed promising results in both usability scale (SUS) and cognitive load (NASA TLX), showing the potential to be used as an academic and analytical tool, with a customizable design for importing connectivity data from different modalities and flexible and intuitive interaction methods.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,008 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,002 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,002 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,013 | 0,002 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».