MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4399386658 · doi:10.1080/10447318.2024.2359226

The Influence of Interactivity, Aesthetic, Creativity and Vividness on Consumer Purchase of Virtual Clothing: The Mediating Effect of Satisfaction and Flow

2024· article· en· W4399386658 sur OpenAlexaff
Rufan Lin, Yongkang Chen, Lekai Qiu, Yihan Yu, Xia Fan

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Human-Computer Interaction · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineBusiness, Management and Accounting
ThématiqueConsumer Perception and Purchasing Behavior
Établissements canadiensUniversity of Toronto
Organismes subventionnairesNational Social Science Fund of China
Mots-clésInteractivityCreativityClothingPsychologyAestheticsFlow (mathematics)AdvertisingCognitive psychologySocial psychologyArtMultimediaComputer scienceBusinessPolitical science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

With the rapid global growth of digital fashion, virtual clothing has recently become a hot research topic. However, there is still little literature exploring the mutual influence between virtual clothing design features and consumer purchase intentions. This study delves into the dynamic relationship between virtual clothing design attributes and consumer purchase tendencies, seeking to foster a balanced development of the virtual clothing industry. Following a literature review, this study formulated a theoretical model that includes seven key latent factors: Interactivity, Aesthetic, Creativity, Vividness, Satisfaction, Flow experience, and Purchase Intention. Anchored in the Stimulus-Organism-Response (SOR) paradigm, the study conducted offline trials where respondents tried on virtual clothing using AR as a stimulus, carefully examining data from 295 respondents. The analysis shows that while Interactivity and Aesthetics significantly increase the likelihood of consumer purchases, Creativity and Vividness lack a direct and substantial impact on this intent. Satisfaction and Flow experience are important mediating variables that profoundly influence the purchasing decisions for virtual clothing. The findings of this study provide new insights into virtual clothing design and marketing strategies, emphasizing the importance of optimizing user interaction and Aesthetic experiences in enhancing consumer purchase intentions.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,006
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,012

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,006
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0020,001
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,017
Tête enseignante GPT0,313
Écart entre enseignants0,297 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations24
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueInternational Journal of Human-Computer InteractionMême sujetConsumer Perception and Purchasing BehaviorTravaux en français237 207