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Enregistrement W4399548835 · doi:10.1016/j.ijhcs.2024.103314

Uncovering the theoretical basis of user types: An empirical analysis and critical discussion of user typologies in research on tailored gameful design

2024· article· en· W4399548835 sur OpenAlexaff
Jeanine Krath, Maximilian Altmeyer, Linda Schürmann, Bastian Kordyaka, Benedikt Morschheuser, Ana Carolina Tomé Klock, Lennart E. Nacke, Juho Hamari, Harald F. O. von Korflesch

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Human-Computer Studies · 2024
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensUniversity of Waterloo
Organismes subventionnairesFP7 People: Marie-Curie ActionsHorizon 2020 Framework ProgrammeHorizon 2020H2020 Marie Skłodowska-Curie ActionsBundesministerium für Bildung und ForschungAcademy of FinlandEuropean Commission
Mots-clésComputer scienceBasis (linear algebra)Management scienceData scienceHuman–computer interactionEngineeringMathematics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Gamification has become one of the main areas in information systems and human–computer interaction research related to users’ motivations and behaviors. Within this context, a significant research gap is the lack of understanding of how users’ characteristics, especially in terms of their preferences for gameful interaction (i.e., user typologies), moderate the effects of gamification and, furthermore, how gamification could be tailored to individual needs. Despite their prominence in classifying users, current typologies and their use in research and practice have received severe criticism regarding validity and reliability, as well as the application and interpretation of their results. Therefore, it is essential to reconsider the relationships and foundations of common user typologies and establish a sound empirical basis to critically discuss their value and limits for personalized gamification. To address this research gap, this study investigated the psychometric properties of the most popular player types within tailored gamification literature (i.e., Bartle’s player types, Yee’s motivations to play, BrainHex, and HEXAD) through a survey study (n=877) using their respective measurement instruments, followed by a correlation analysis to understand their empirical relations and an exploratory factor analysis to identify the underlying factors. The results confirm that user typologies, despite their different origins, show considerable overlap, some being consistent whereas others contradicted theoretically assumed relationships. Furthermore, we show that these four user typologies overall factor into five underlying and fundamental dimensions of Socialization, Escapism, Achievement, Reward Pursuit, and Independence, which could be considered common concepts that may essentially reflect key determinants of user motivation in gamification. Our findings imply that future research and practice in tailored gamification design should shift the focus from developing and applying ever more nuanced typologies to understanding and measuring the key underlying determinants of user motivation in gameful systems. Moreover, given the considerable interrelationships between these determinants, we also argue that researchers should favor continuous representations of users’ motivations in specific situations instead of a dichotomous operationalization of user types as static manifestations of their preferences.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,072
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,133
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,072
Score d'incertitude au seuil0,381

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0720,133
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0090,007
Études des sciences et des technologies0,0050,015
Communication savante0,0090,015
Science ouverte0,0020,008
Intégrité de la recherche0,0020,004
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,218
Tête enseignante GPT0,539
Écart entre enseignants0,320 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations19
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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