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Enregistrement W4399572774 · doi:10.59934/jaiea.v3i3.500

Implementation of Mechanical Learning Simple Linear Regression Accuracy Level of Mobile Legend Game Addiction for STMIK Kaputama Students

2024· article· en· W4399572774 sur OpenAlexaff
I Gusti Prahmana, Meri Nova Marito Br.Sipahutar, Ade Linhar P, Kristina Annatasia Br Sitepu, Selfira Selfira

Notice bibliographique

RevueJournal of Artificial Intelligence and Engineering Applications (JAIEA) · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueMultimedia Learning Systems
Établissements canadiensKootenay Association for Science & Technology
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésSimple linear regressionScale (ratio)Linear regressionLegendVariablesRegression analysisComputer scienceAddictionVariable (mathematics)StatisticsTest setArtificial intelligenceMachine learningMathematicsPsychologyGeographyCartographyPsychiatry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This study aims to apply the Simple Linear Regression algorithm in measuring the accuracy of the addiction level of the Mobile Legend game based on the GAS (Game Addict Scale) scale. GAS is a scale used to assess a person's level of gaming addiction, which consists of several scoring items with various indicators of addiction. In this study, data was collected from a group of respondents who had filled out the GAS questionnaire. The value of the GAS scale is used as an independent variable (X) and the level of addiction to the Mobile Legend game is used as a dependent variable (Y). The method used is Simple Linear Regression, where a model will be developed to predict the level of addiction based on the GAS scale. The collected data is divided into two sets: a training set and a test set. The model is built using a training set and then tested using a test set to evaluate its accuracy. The results show that the Simple Linear Regression model is able to provide a fairly accurate prediction of the level of addiction to Mobile Legend games based on the GAS scale. Accuracy evaluations are performed using metrics such as Mean Squared Error (MSE) and R-squared (R²). The evaluation results show that the model has a low MSE value and a high R² value, which indicates that the independent variable (GAS scale) has a significant linear relationship with the dependent variable (Mobile Legend game addiction level). The Simple Linear Regression Algorithm can be used as an effective predictive tool to measure the level of game addiction based on the GAS scale. This research contributes to understanding the relationship between the GAS scale and game addiction, as well as opens up opportunities for further research in developing more complex and accurate prediction models.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,016
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,009
Score d'incertitude au seuil0,025

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,016
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0070,003

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,076
Tête enseignante GPT0,392
Écart entre enseignants0,316 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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