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Enregistrement W4399572774 · doi:10.59934/jaiea.v3i3.500

Implementation of Mechanical Learning Simple Linear Regression Accuracy Level of Mobile Legend Game Addiction for STMIK Kaputama Students

2024· article· en· W4399572774 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueJournal of Artificial Intelligence and Engineering Applications (JAIEA) · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueMultimedia Learning Systems
Établissements canadiensKootenay Association for Science & Technology
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésSimple linear regressionScale (ratio)Linear regressionLegendVariablesRegression analysisComputer scienceAddictionVariable (mathematics)StatisticsTest setArtificial intelligenceMachine learningMathematicsPsychologyGeographyCartographyPsychiatry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This study aims to apply the Simple Linear Regression algorithm in measuring the accuracy of the addiction level of the Mobile Legend game based on the GAS (Game Addict Scale) scale. GAS is a scale used to assess a person's level of gaming addiction, which consists of several scoring items with various indicators of addiction. In this study, data was collected from a group of respondents who had filled out the GAS questionnaire. The value of the GAS scale is used as an independent variable (X) and the level of addiction to the Mobile Legend game is used as a dependent variable (Y). The method used is Simple Linear Regression, where a model will be developed to predict the level of addiction based on the GAS scale. The collected data is divided into two sets: a training set and a test set. The model is built using a training set and then tested using a test set to evaluate its accuracy. The results show that the Simple Linear Regression model is able to provide a fairly accurate prediction of the level of addiction to Mobile Legend games based on the GAS scale. Accuracy evaluations are performed using metrics such as Mean Squared Error (MSE) and R-squared (R²). The evaluation results show that the model has a low MSE value and a high R² value, which indicates that the independent variable (GAS scale) has a significant linear relationship with the dependent variable (Mobile Legend game addiction level). The Simple Linear Regression Algorithm can be used as an effective predictive tool to measure the level of game addiction based on the GAS scale. This research contributes to understanding the relationship between the GAS scale and game addiction, as well as opens up opportunities for further research in developing more complex and accurate prediction models.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,837
Score d'incertitude au seuil0,425

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,076
Tête enseignante GPT0,392
Écart entre enseignants0,316 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle