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Enregistrement W4399996591 · doi:10.1109/cme60059.2023.10565610

Effects of Somatosensory Interactive Games on Cognitive Recovery in Patients with Post-Stroke Cognitive Impairment: A Pilot Intervention Study

2023· article· en· W4399996591 sur OpenAlexaboutno aff
Yichen Wang, Yikun Li, Wenjing Zhang, Xiruo Guo, Tianyong Chen

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueMind wandering and attention
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésIntervention (counseling)CognitionCognitive impairmentPhysical medicine and rehabilitationStroke (engine)Cognitive InterventionSomatosensory systemPsychologyComputer scienceMedicinePhysical therapyNeurosciencePsychiatryEngineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Objective: To investigate the effect of somatosensory interactive games on the recovery of cognitive function in patients with post-stroke cognitive impairment. Methods: A total of 64 patients with post-stroke cognitive impairment in the hospital from June 2021 to June 2022 were selected as the research participants, and the self-made SPSS program code was used to randomly assigned to a somatosensory interactive game group or a conventional group, with 32 patients in each group. Both groups received routine medical treatment and rehabilitation intervention, based on which the conventional group adopted routine cognitive rehabilitation training, and the somatosensory interactive game group adopted somatosensory interactive games, and both were intervened for four weeks. The scores of the two groups were observed and compared before and after the intervention; the Montreal Cognitive Assessment Scale (MoCA), National Institutes of Health Stroke Scale (NIHSS), and the Barthel index (BI) in both groups were assessed after the intervention. Results: After four weeks of intervention, the MoCA score and BI score in the somatosensory interactive game group were higher than those in the routine group. In addition, the NIHSS score was lower than in the routine group. The difference was statistically significant (p<0.05). Conclusion: Somatosensory interactive games can promote neurological, cognitive, and daily living function recovery in patients with post-stroke cognitive impairment and improve quality of life.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai non randomisé · Signal consensuel: Essai non randomisé
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,013

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,015
Tête enseignante GPT0,264
Écart entre enseignants0,250 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeEssai non randomisé
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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