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Enregistrement W4400186943 · doi:10.1093/iwc/iwae015

Set Players to Stun: Inducing Basic Psychological Need Frustration in a Casual Video Game

2024· article· en· W4400186943 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.

Notice bibliographique

RevueInteracting with Computers · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueImpact of Technology on Adolescents
Établissements canadiensUniversity of Saskatchewan
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of Canada
Mots-clésFrustrationCasualBespokeFeelingAutonomyContext (archaeology)Game mechanicsVariety (cybernetics)PsychologyVideo gameSet (abstract data type)Computer scienceSocial psychologyHuman–computer interactionMultimediaAdvertisingArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract This study investigates the concept of psychological need frustration within the context of video games. We explore the potential of discrete in-game events, specifically the usage of widely popular ‘stun’ mechanics, to induce feelings of need frustration in players. We designed, developed and experimentally tested a bespoke video game with four conditions: No Stuns, Avoidable Stuns, Unavoidable Stuns and Layered Stuns (a combination of avoidable and unavoidable stuns). Our findings show that Unavoidable Stuns lead to statistically significantly greater autonomy need frustration. This finding has important implications for games research, as psychological need frustration is linked to negative effects on player engagement and wellbeing. Our results also highlight that a variety of stun mechanics can undermine psychological need satisfaction. Taken together, this work makes a meaningful contribution to HCI and games literature, showcasing that game mechanics can be designed in a way that undermines psychological needs. Research Highlights A study was conducted to investigate psychological needs frustration in a video game. Autonomy need frustration scores were higher in the presence of unavoidable stuns This study provides early evidence that psychological need frustration can be induced

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,371
Score d'incertitude au seuil0,563

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,044
Tête enseignante GPT0,392
Écart entre enseignants0,347 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle