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Enregistrement W4400220406 · doi:10.7176/rhss/14-5-06

Artificial Intelligence for Eco-Didactic Installations through Interactive Museological Experience to Encourage Sustainable Action

2024· article· en· W4400220406 sur OpenAlexaffabout

Notice bibliographique

RevueResearch on Humanities and Social Sciences · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineArts and Humanities
ThématiqueMuseums and Cultural Heritage
Établissements canadiensUniversité de MontréalConcordia University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAction (physics)PsychologyEngineeringComputer sciencePhysics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Interactivity has demonstrated significant efficiency in enhancing the informal learning experience. Environmental museums offer a diverse range of interactive experiences, encompassing both digital and analog mediums, to educate visitors about the environment and sustainability. Studies show that Artificial Intelligence (AI) technologies have enriched digital interactivity by incorporating features such as real-time data processing, object recognition, and personalized recommendations. The implementation of these technologies in public spaces, such as museums, has started and rapidly developing. Given these, the study aims to establish potential alliances between museological learning, interactivity, and AI to amplify the impact of environmental learning experiences in the public space. The integration of AI and interactivity has the potential to foster effective learning experiences, ultimately leading to behavioral changes toward sustainable practices. This study delves into the impact of the interactive agents deployed at the Biosphere Environment Museum in Montreal. This is achieved by examining visitors’ experiences with interactive installations and questioning how these experiences reflect into the daily life. The study adopts a design ethnography research method, employing primary ethnographic and qualitative approaches to collect data. As a result, interactive installations are preferable comparing to non-interactive installations. The study concludes by reflecting on potential future outcomes. Keywords: AI, eco-didactic, sustainability, museological experience, interactivity, interactive learning DOI: 10.7176/RHSS/14-5-06 Publication date: June 30 th 2024

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,016
Score d'incertitude au seuil0,053

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0020,004
Communication savante0,0040,001
Science ouverte0,0010,005
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0160,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,585
Tête enseignante GPT0,502
Écart entre enseignants0,083 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2024
Routes d'admission2
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