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Enregistrement W4400361140 · doi:10.1145/3649921.3649993

Learning the Game: Decoding the Differences between Novice and Expert Players in a Citizen Science Game with Millions of Players

2024· article· en· W4400361140 sur OpenAlexaff
Eddie Cai, Roman Sarrazin‐Gendron, Renata Mutalova, Parham Ghasemloo Gheidari, Alexander Butyaev, Gabriel Richard, Sébastien Caisse, Rob Knight, Mathieu Blanchette, Attila Szantner, Jérôme Waldispühl

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineMathematics
ThématiqueStatistics Education and Methodologies
Établissements canadiensMcGill University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésDecoding methodsComputer scienceVideo game developmentMultimediaCitizen scienceGame designGame DeveloperGame based learningHuman–computer interactionTelecommunications

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In recent years, video games have surged in popularity, attracting millions of players across platforms. Citizen science games (CSGs) leverage the processing power of gamers to solve computational and scientific problems. Borderlands Science (BLS) is a mini-game within the mass market game Borderlands 3 that turns multiple sequence alignment (MSA) problems into puzzles. Parallel research demonstrated that BLS players outperformed classical approaches solving small sequence alignment tasks. This study aims to analyze the strategical differences in player solutions in BLS as they gain experience. Through the many collected player solutions from players of different experience level, we gained insights into players’ strategies, differences between expert and non-expert players, and how strategies evolve. We developed a Markov chain trained on solutions from players of different experience levels to understand their actions and outcomes. Results indicate that expert players utilize more gaps and achieve more matches, gradually improving and converging toward unique strategies. Our findings reveal distinct and evolving player strategies. For future citizen science projects, it will be important to consider the identification of player strategies and their evolution over time to improve the game design and data processing.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,438
Score d'incertitude au seuil0,237

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,164
Tête enseignante GPT0,421
Écart entre enseignants0,257 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2024
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