Gamification of Breath Training for Wind Players
Notice bibliographique
Résumé
This paper presents the gamification of the Abdominal- Thoracic-Expansion-Measurement prototype wear-able device (ATEMP) and the subsequent study. The ATEMP is a newly developed wearable device for musicians that measures breathing-induced abdominal and ribcage expansion and contraction in real-time. Flute Hero video game was developed as a side-scroller game that uses the ATEMP as player input, and provides real-time biofeedback. The Flute Hero video game study (pretest, post-test, control group study design), gathered metrics from 41 flutists and analyzed whether playing Flute Hero improves breathing technique more so than not playing Flute Hero. All participants performed the pretest and post-test, but only the treatment group played Flute Hero for three weeks between the pretest and post-test. Response to the gaming was positive, participants were keen to play the game and remained engaged throughout the duration of the study. Participants commented that they felt playing Flute Hero positively impacted their breathing technique and sound production. The metrics showed significant improvement in the breath period of the treatment group, but did not show significant improvement in abdominal or thoracic expansion. Further research with changes to the experimental methodology, including longer treatment run time, might garner better results.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».