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Enregistrement W4400538798 · doi:10.12688/openreseurope.17749.1

Escalating frustration - A replication attempt and extension of Yu et al. (2014)

2024· article· en· W4400538798 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueOpen Research Europe · 2024
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueGambling Behavior and Treatments
Établissements canadiensUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesHorizon 2020 Framework ProgrammeUniversiteit GentEuropean Commission
Mots-clésFrustrationPsychologyTask (project management)ReplicateSocial psychologyReplication (statistics)Cognitive psychologyMedicine

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background: Failures to obtain a desired reward, such as losing money in gambling, can lead to frustration. In gambling, this frustration has been shown to take the form of faster responses after losses compared with wins and non-gambling trials. In addition, reward omission or blockage can lead to more forceful responses. Yu and colleagues (2014) showed that the proximity to a reward and the effort already expended to acquire the reward increased participants' response force and their retrospective self-reported frustration when the reward was blocked. Methods: In this study, we attempted to replicate the findings of Yu and colleagues (2014) using the same experimental procedure. In each schedule, participants (N = 32) needed to complete an arrow direction task for varying numbers of times to win a reward but could be blocked at any stage. The response time (RT) and force of confirming the outcomes were used as indicators of 'frustration'. In addition, to obtain a more real-time and objective measure of (negative) emotion, we measured facial electromyographic (EMG) activity over the corrugator supercilii (frowning muscle) and the zygomaticus (smiling muscle). Results: Due to technical problems, our data on response force were invalid. In line with the original study, both goal proximity and exerted effort increased participants' self-reported motivation in the task and frustration after being blocked. An exploratory analysis showed that unexpectedly participants were slower in confirming an outcome when they were blocked closer to the reward, while exerted effort did not influence the time taken to confirm the outcome. These RT data were consistent with self-reported surprise ratings, suggesting an orienting response. In the facial EMG data, we observed no difference between wins and losses in activity over the corrugator or the zygomaticus. Conclusion: Taken together, these data suggest that reward blockage does not necessarily lead to behavioral or psychophysiological expressions of negative emotions such as frustration.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,762
Score d'incertitude au seuil0,619

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,450
Tête enseignante GPT0,582
Écart entre enseignants0,132 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle