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Enregistrement W4400699895 · doi:10.31958/jaf.v12i1.13050

Implementation of a Cloud Computing Based Learning Management System in Education Management

2024· article· en· W4400699895 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

Revueal-fikrah Jurnal Manajemen Pendidikan · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueBlockchain Technology in Education and Learning
Établissements canadiensUniversity of Alberta
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAugmented realityInteractivityComputer scienceControl (management)MultimediaTeaching methodMathematics educationHuman–computer interactionPsychologyArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Modern education increasingly demands innovation in developing exciting and effective teaching materials. Augmented Reality Technology has attracted attention as a potential tool for increasing student interactivity and engagement in learning. With its ability to present additional information in a natural environment, Augmented Reality offers the opportunity to create immersive and engaging learning experiences. This research explores the use of Augmented Reality in developing interactive teaching materials, focusing on its effectiveness in increasing student understanding and facilitating more profound learning. The research method used in this study was a randomized control experiment in a secondary school. The randomized control experimental research method is used to evaluate the effects of an intervention or treatment on a group compared to a control group that did not receive the intervention or treatment. Data was collected through pre- and post-teaching comprehension tests and surveys of student satisfaction with the learning experience. The results of this research show that using interactive teaching materials based on Augmented Reality increases students’ understanding compared to using conventional teaching materials. Additionally, students in the experimental group reported higher satisfaction levels with their learning experience than the control group. This research concludes that using Augmented Reality to develop interactive teaching materials has great potential to increase learning effectiveness. By presenting additional information visually and interactively, Augmented Reality can improve students’ understanding and increase their involvement in learning. Therefore, integrating Augmented Reality in developing teaching materials can be a valuable step in improving the quality of education.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,747
Score d'incertitude au seuil0,962

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,007
Tête enseignante GPT0,288
Écart entre enseignants0,281 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle