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Enregistrement W4400699895 · doi:10.31958/jaf.v12i1.13050

Implementation of a Cloud Computing Based Learning Management System in Education Management

2024· article· en· W4400699895 sur OpenAlexaff
Agustin Hanivia Cindy, Habiba Walilulu, Poltjes Pattipeilohy, Eladdadi Mark, Sudadi Sudadi

Notice bibliographique

Revueal-fikrah Jurnal Manajemen Pendidikan · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueBlockchain Technology in Education and Learning
Établissements canadiensUniversity of Alberta
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAugmented realityInteractivityComputer scienceControl (management)MultimediaTeaching methodMathematics educationHuman–computer interactionPsychologyArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Modern education increasingly demands innovation in developing exciting and effective teaching materials. Augmented Reality Technology has attracted attention as a potential tool for increasing student interactivity and engagement in learning. With its ability to present additional information in a natural environment, Augmented Reality offers the opportunity to create immersive and engaging learning experiences. This research explores the use of Augmented Reality in developing interactive teaching materials, focusing on its effectiveness in increasing student understanding and facilitating more profound learning. The research method used in this study was a randomized control experiment in a secondary school. The randomized control experimental research method is used to evaluate the effects of an intervention or treatment on a group compared to a control group that did not receive the intervention or treatment. Data was collected through pre- and post-teaching comprehension tests and surveys of student satisfaction with the learning experience. The results of this research show that using interactive teaching materials based on Augmented Reality increases students’ understanding compared to using conventional teaching materials. Additionally, students in the experimental group reported higher satisfaction levels with their learning experience than the control group. This research concludes that using Augmented Reality to develop interactive teaching materials has great potential to increase learning effectiveness. By presenting additional information visually and interactively, Augmented Reality can improve students’ understanding and increase their involvement in learning. Therefore, integrating Augmented Reality in developing teaching materials can be a valuable step in improving the quality of education.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,007
Score d'incertitude au seuil0,020

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0020,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0060,002

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,007
Tête enseignante GPT0,288
Écart entre enseignants0,281 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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