Notice bibliographique
Résumé
In the autumn of 1974, the Canadian artist Vera Frenkel staged String Games: Improvisations for Inter-City Video. Two groups of participants – five each in Toronto and Montreal – engaged in a remote version of the classic string game cat’s cradle. String Games is the first piece of telematic art. However, art historical attention to the artwork has been insufficient. String Games emerged from a watershed moment for network technologies, specifically within a context of telecommunications development in the Canadian nation state. Telecommunications-based art has a long legacy in Canada, the country that exactly a century before Frenkel’s artwork saw Alexander Graham Bell’s patent for the telephone in 1874. His namesake company launched the Bell Canada Conference TV System in the early 1970s. In its day, the System was one of only four organizations worldwide that provided conferencing technology that engaged video, audio and computer networks. Decades before studies alerted us to the cognitive overload of Zoom fatigue, the effects of ‘continuous partial attention’ and to the importance of non-verbal, bodily signals in digital media, Frenkel and her collaborators used telematics to consider new ways of being together with and through embodying new communications tools. This article provides a historical analysis of String Games, situates its role within the history of networked art, and explores the artwork’s co-operative realization of live connection and a feeling of co-presence in the context of technological development in the Canadian nation state. Within the context of early interactive video work, String Games was a notable innovator.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,004 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,011 | 0,008 |
| Communication savante | 0,007 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,016 | 0,002 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».