Non-mathematical dimensions of randomness: Implications for problem gambling
Notice bibliographique
Résumé
As the demarcating lines between video gaming and gambling are increasingly blurred due to the embedding of so called "gambling-like" elements as loot boxes and prize wheels in video games, scholarly attention for this phenomenon is on the rise.Yet this strong attention comes with a downside: terminological dispersion.Indeed, the number of terms used to describe the emerging video game features that resemble gambling rapidly grows, and frameworks for naming diversify.This hinders a clear conceptualisation and solid scientific research findings, hampering the drafting of societally relevant recommendations for self-regulation of the industry and policy-making.Our study therefore maps the terminology used by experts from different disciplines studying the convergence between video gaming and gambling in the videogame ecology.It does so through a) an in-depth literature review searching for labels and b) a survey conducted among researchers to gauge for their used and preferred terms to describe the phenomena under study.Our findings point towards an effective circulation of the terms among academic experts, but without inter-expert consensus on their use, nor intra-expert terminological consistency.Some trends are identifiable: the use of terms placing phenomena on a continuum between
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,006 | 0,024 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,027 |
| Communication savante | 0,006 | 0,009 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,004 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,009 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».