Non-mathematical dimensions of randomness: Implications for problem gambling
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
As the demarcating lines between video gaming and gambling are increasingly blurred due to the embedding of so called "gambling-like" elements as loot boxes and prize wheels in video games, scholarly attention for this phenomenon is on the rise. Yet this strong attention comes with a downside: terminological dispersion. Indeed, the number of terms used to describe the emerging video game features that resemble gambling rapidly grows, and frameworks for naming diversify. This hinders a clear conceptualisation and solid scientific research findings, hampering the drafting of societally relevant recommendations for self-regulation of the industry and policy-making. Our study therefore maps the terminology used by experts from different disciplines studying the convergence between video gaming and gambling in the videogame ecology. It does so through a) an in-depth literature review searching for labels and b) a survey conducted among researchers to gauge for their used and preferred terms to describe the phenomena under study. Our findings point towards an effective circulation of the terms among academic experts, but without inter-expert consensus on their use, nor intra-expert terminological consistency. Some trends are identifiable: the use of terms placing phenomena on a continuum between gaming and gambling; the salient use of the term loot box, albeit not in a catch-all sense, and the attention for the presence of real money transactions. The terminological choices of experts seem to be oriented by distinguishable features: the visual outlook of the games, visual and textual references to gambling, the presence of opaque reward containers, and the visibility of in-game currencies and marketplaces. Finally, we sketch some recommendations for a terminology suited to interdisciplinary research and communication with non-academic stakeholders: treating the concept of simulation with caution, using loot box in its restrictive sense, being aware of the false feeling of understanding related to the gaming-gambling continuum, recurring to paraphrases to discuss the involvement of real-world currencies, and favouring explicitness.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle