Notice bibliographique
Résumé
This paper investigates some of the practical implications of a phenomenology of education, exploring how this philosophy can have a daily application to work that takes place in the classroom. Beginning with an overview of key principles in the philosophy of phenomenology, including ideas from Edmund Husserl’s and Martin Heidegger’s writings in the 19th-century, the paper examines more recent applications of this philosophy as an approach to pedagogy. The discussion includes the work of Malte Brinkmann and Norm Friesen, and then also that of the philosopher Hubert Dreyfus to consider the ways in which phenomenology would shape a teaching practice. The challenge here involves attempting to form authentic and genuine relationships, despite, or through, the various education technologies and platforms that are available these days. These technologies are often promoted as leading to student “immersion” in the subject matter, while the reality is, at the same time, that the teacher becomes distanced from the students, through the mediating effect of all this media. One example that is proposed as a way to address this issue, involves discussing the example of a class that I teach, where the students need to collaborate to build a playable video game in RPG Maker MV. They become immersed in learning the technology required to create an interactive game, while at the same time remaining in contact with their fellow collaborators as they develop the narrative and game play along the inclusive and enriched story telling principles that are presented in class.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,004 | 0,011 |
| Communication savante | 0,008 | 0,005 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,009 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,023 | 0,004 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».