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Enregistrement W4400837522 · doi:10.17770/etr2024vol2.8089

ALGORITHM FOR IMPLEMENTING QUEST TECHNOLOGIES IN RESEARCH WORK WITH PRESCHOOL AND PRIMARY SCHOOL CHILDREN

2024· article· en· W4400837522 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueEnvironment Technology Resources Proceedings of the International Scientific and Practical Conference · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueForeign Language Teaching Methods
Établissements canadiensEducation and Early Childhood Development
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésWork (physics)Primary (astronomy)Mathematics educationPsychologyComputer scienceEngineeringPhysics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The origin of the definition "quest" and the use of quest technologies in traditional education have been well theoretically analysed and substantiated. In particular, a quest could be a type of collective creative work, scientific/educational competitions or excursions in the traditional form of organising educational activities. However, with the transition to digital education, the implementation of quest technology has changed. It continues to be seen as a motivational tool for learning, a creative form of work in the educational programme. But, according to our observations, this type of work is declining in the online format. We will discuss the reasons for this and options for replacing quest technologies in this description. It is worth noting that in order to achieve the goal of our study, we turned to the basic requirements for organising a Web Quest, recommendations for its design, convenience according to the age category of children, clarity of instructions, etc. The next step was to compare online education technologies that had similar characteristics to the quest (computer games, educational applications and platforms, RPGs, video quests, VR audiences, etc.) This allowed us to draw a conclusion about their common roots and concepts, as well as to understand the reasons for the decline in scientific interest in the topic of the quest itself. After analysing the available open access publications, we concluded that this is not enough to understand the reasons for the decline in interest in this form of online work. After all, street quests are still popular. That is why we interviewed students specialising in preschool and primary education who had the opportunity to create Web Quests and participated in them. The feedback from future specialists on the implementation of quest technology in online and offline formats directed us to describe the reasons for refusing this technology in the online format of the educational process and allowed us to confirm the list of possible substitutions for quests for the research activities of preschool and primary school students suggested above.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,005
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesÉtudes des sciences et des technologies
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,465
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0050,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,003
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,051
Tête enseignante GPT0,370
Écart entre enseignants0,318 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle