MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4400921299 · doi:10.5539/hes.v14n3p90

STEAM Education with Gamification: A Bibliometric Analysis

2024· article· en· W4400921299 sur OpenAlexvenueno aff
Thada Jantakoon, Kitsadaporn Jantakun, Thiti Jantakun, Somsuk Trisupakitti, Potsirin Limpinan

Notice bibliographique

RevueHigher Education Studies · 2024
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésScopusSubject (documents)Domain (mathematical analysis)Computer scienceHigher educationField (mathematics)Content analysisProductivityMathematics educationData scienceLibrary sciencePsychologySocial scienceSociologyPolitical science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

STEAM education with gamification, a method that integrates game elements into the learning process, has proven to be a powerful tool. It not only encompasses various forms of gamified education but also has the potential to captivate and inspire students, breathing life into the course material. This study aims to present a comprehensive summary of the research carried out in the domain of STEAM education, with a particular emphasis on gamification. The focus will be on analyzing studies published in the past seven years. A meticulous bibliometric analysis was conducted to investigate the patterns in the published literature on STEAM education with gamification from 2017 to 2023. The relevant documents were retrieved by using keywords related to steam and gamification in the title, abstract, and keywords of the documents. Thus, 34 documents were acquired from the Scopus database for bibliometric analysis. The review analyzes the rate of publication growth, identifies the papers with the highest number of citations, determines the primary sources of these articles, evaluates the productivity of authors, examines the leading countries contributing to the field, and identifies the prominent subject areas within the research domain. Thailand has the highest output level in terms of publications and citations, as inferred from the results of our analysis. The Ceur Workshop Proceedings are widely acknowledged as the foremost scholarly resource in their subject. We have identified the most important keywords related to gamified STEAM education by conducting keyword analysis. Factorial Analysis provides a visual summary of the complex relationships between various concepts related to educational technology.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesBibliométrie, Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesBibliométrie, Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,480
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0300,107
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,071
Tête enseignante GPT0,431
Écart entre enseignants0,360 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; les deux têtes enseignantes s’accordent sur ce qui est montré ici.

Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueHigher Education StudiesMême sujetEducational Games and GamificationTravaux en français237 207