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Enregistrement W4401106169 · doi:10.1016/j.cexr.2024.100076

An exploration of low- and high-immersive virtual reality modalities for willingness to communicate in English as a second language

2024· article· en· W4401106169 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueComputers & Education X Reality · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensUniversity of Toronto
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésModalitiesImmersive technologyHuman–computer interactionVirtual realityWillingness to communicatePsychologyComputer scienceSociologySocial psychologyAnthropology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This mixed-method quasi-experimental study compares the impact of two different kinds of virtual reality environments on the willingness of English as a Second Language (ESL) students to engage in communication. Twenty high-level ESL graduate students were recruited for the research and organized into 10 pairs. Each pair of students completed two separate speaking tasks. One task took place in a low-immersive virtual reality environment, while the other task took place in a high-immersive virtual reality environment. The study was counterbalanced, with half completing the two tasks in one order, while the other half completed them in the reverse order. The study found no statistically significant differences between the modality conditions on willingness to communicate. Task order and action-oriented instructional methods were found to have greater impact than the modality. However, a significant difference was found between participants' affective-cognitive experiences, with participants reporting higher cognitive load and greater enjoyment in high-immersive condition. Speaking anxiety was also reduced after participation in two virtual reality tasks, leading to an increase in self-confidence. Additionally, qualitative analysis identified relationships between various technological, affective-cognitive, and individual factors that can affect the student's willingness to communicate. Empirical and theoretical implications are discussed, along with limitations and directions for future research.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,564
Score d'incertitude au seuil0,729

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,002
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,043
Tête enseignante GPT0,345
Écart entre enseignants0,302 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle