Sideways Listening: Doing Space Sideways to the Norm with Superhero Franchise Kamen Rider
Notice bibliographique
Résumé
This article asserts that the social construction of space and the social construction of childhood are mutually informing. Different social practices within the broader domain of childhood reflect different constructions of childhood through their construction of space. These practices include watching television in the family home, attending an educational institution, or playing in a park. Sound, however, affords the possibility of non-linear development as it imbues a child’s experience of sites with affect carried over from different situations. The authors use social practice theory to reconceptualize the relationship between the social practices of childhood and their sites, space, and the role of sound in facilitating sideways growth. They focus on the Japanese children’s superhero franchise Kamen Rider and its use of sound both onscreen and in the design of its tie-in merchandise. The authors argue that combining affect (through sound) with space in this way allows us to see moments in which the child practices space disobediently and non-lineally. The portable affect created by the media design of the Kamen Rider tie-products, the authors argue, offers an excellent case study of how sound can create non-linear, crosswise movement between the sites at which childhood is practised. We further argue that the retention and pretension of affect associated with Kamen Rider sounds facilitate an experience of space sideways to its dominant construction.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,002 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».