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Enregistrement W4401125752 · doi:10.54337/nlc.v13.8553

Tipping the canoe: What can be learned from a postdigital analysis of augmented and virtual reality in networked learning?

2024· article· en· W4401125752 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueProceedings of the International Conference on Networked Learning · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueDigital Education and Society
Établissements canadiensSaskatchewan PolytechnicUniversity of Saskatchewan
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAugmented realityVignetteNoticeComputer scienceVirtual realityContext (archaeology)ContextualizationPerspective (graphical)MultimediaHuman–computer interactionValue (mathematics)MirroringPsychologyArtificial intelligenceSocial psychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In this paper, the authors use a postdigital lens to examine augmented (AR) and virtual reality (VR) as potentially effective tools for networked learning. The postdigital perspective suggests that the ‘digital’ is so pervasive that it is no longer considered novel or noteworthy; rather, it is so embedded in our day-to-day lives that it now evades notice. This examination draws upon the concepts of analogue and digital to explore ontological and epistemological characteristics of AR and VR as well as how media and materials may shift on a continuum or manifest both characteristics concurrently. Two vignettes are used to create a shared context and atmosphere from which to consider the pedagogical use of these technologies. One vignette describes a VR app that invites the learners into a canoe where they are immersed into a lesson about Indigenous constellations; the second describes an AR app in which the learners direct their smartphones up at the sky also to learn about constellations. While the learning goals are similar, the experiences are differently nuanced. The paper offers a discussion of considerations that may be useful in designing learning experiences with these technologies. The authors discuss the analogue and digital characteristics as well as the freedoms and constraints relative to sites of learning, activities, learner configurations, and representations of learning. A postdigital analysis benefits from ‘shifting work’; that is, much can be learned from shifting between analogue and digital. Such shifting may surface failures, depletion of resources, and the emergence of new entities. The value of examining the digital, analogue, ontology, and epistemology of AR and VR is that it helps to make the human-technology relationship more perceptible. In becoming more aware of the taken-for-granted aspects of learning technologies, it is possible to more effectively design for learning.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCommunication savante
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,824
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,044
Tête enseignante GPT0,292
Écart entre enseignants0,248 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle