Le « jeu libre en nature » : définitions, types et impacts de « la nature » sur les jeux libres d’enfants
Notice bibliographique
Résumé
Cette revue exploratoire de littérature vise à répondre à trois champs de questionnements afin d’aboutir à une compréhension approfondie de l’objet « jeu libre en nature », compréhension encore aujourd’hui fragmentée par la nature pluridimensionnelle de cet objet de recherche et des représentations liées à ses composants « jeu », « liberté », et « nature ». On s’interrogera donc sur ces trois dimensions : quelles sont les définitions du jeu libre en nature proposées par les auteurs des articles revus ? Quelles typologies de jeu libre en nature peut-on induire des données de terrain décrites par les auteurs ? Comment les composantes des environnements extérieurs, telles que décrites par les auteurs, influencent-elles le jeu libre en nature des enfants ? Les réponses apportées par cette revue de littérature feront apparaître une interdépendance fondamentale entre les trois composantes de l’objet (jeu, liberté et nature) et l’interférence de variables-clés telles que les éléments constitutifs de l’environnement de jeu.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,005 | 0,017 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,004 | 0,004 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,010 |
| Communication savante | 0,012 | 0,015 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,003 | 0,004 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,008 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».