Electromagnetic field enhanced flow state: Insights from electrophysiological measures, self-reported experiences, and gameplay
Notice bibliographique
Résumé
The intersection of neuroscience and technology hinges on the development of wearable devices and electrodes that can augment brain networks to improve cognitive capabilities such as learning and concentration. The capacity to enhance networks associated with these functions above baseline capabilities, holds the potential to benefit numerous individuals. The purpose of this study was to determine if electromagnetic field exposure modeled from physiological data would increase instances of flow in participants playing a computer game. The flow state refers to a subjective state of optimal performance experienced by individuals during a variety of tasks. For this study, participants (n = 39, 18-65 years, nfemale = 20) played the arcade game Snake for two ten-minute periods (each with a ten-minute rest period immediately following). For one of the trials, an electromagnetic field was applied bilaterally to the temporal lobes, with the other serving as the control. Brain activity was measured using quantitative electroencephalography, flow experience was measured using the Flow Short Scale and game play scores were also recorded. Results showed deceased beta 1 (12-16 Hz) activity in the left cuneus [t = 4.650, p < 0.01] and left precuneus [t = 4.603, p < 0.01], left posterior cingulate [t = 4.521, p < 0.05], insula [t = 4.234, p < 0.05], and parahippocampal gyrus [t = 4.113, p < 0.05] for trials when the field was active, compared to controls during rest periods. Results from the Flow Short Scale showed a statistically significant difference in mean "concentration ease" scores across electromagnetic field conditions, irrespective of difficulty [t = 2.131, p < 0.05]. In the EMF exposure trials, there was no discernible experience effect; participants with prior experience in the game Snake did not exhibit significantly better performance compared to those without prior experience. This anticipated effect was observed in control conditions. The comparable performance observed between novices and experienced players in the EMF condition indicate a noteworthy learning curve for novices. In all, these results provide evidence supporting the ability of EMF patterned from amygdaloid firing (6-20 Hz) to elicit neurological correlates of flow in brain regions previously reported in the literature, facilitate concentration, and subtly improve game scores. The possibility for wearable devices to support learning, concentration, and focus are discussed.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».