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Enregistrement W4401545853 · doi:10.1111/lit.12384

Overcoming barriers and improving outcomes: teachers' perspectives on using narrative videogames to teach literacy/English

2024· article· en· W4401545853 sur OpenAlexaff
Jen Aggleton, Emily Mannard, Mona Humaid Aljanahi, Christian Ehret

Notice bibliographique

RevueLiteracy · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineArts and Humanities
ThématiqueLiteracy, Media, and Education
Établissements canadiensMcGill University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésLiteracyNarrativePsychologyPedagogyMathematics educationSociologyLinguistics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract Research strongly supports the use of narrative videogames in the literacy/English classroom. However, for many teachers, incorporating videogames into their teaching practice is highly challenging. This article offers new insights into the potential of videogames as a pedagogical tool for literacy/English by exploring the barriers that teachers face when teaching with videogames, identifying how these barriers might be overcome and assessing whether the benefits of narrative videogames outweigh the practical difficulties of using them in the classroom. This participatory multiple‐case study explores the experiences of six teachers, working in a range of contexts, who each undertook an action research project to assess the barriers to and benefits of teaching literacy/English with narrative videogames. The findings show that although the participants faced barriers related to practical considerations, game choice, pedagogical knowledge and negative attitudes, almost all barriers could be overcome, and the benefits of learning far outweighed the difficulties faced. This article offers a new model for how to overcome barriers to using videogames to teach literacy/English and makes recommendations for both educational practice and the games industry.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,015
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,036
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,015
Score d'incertitude au seuil0,080

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0150,036
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0070,008
Communication savante0,0070,004
Science ouverte0,0010,006
Intégrité de la recherche0,0020,005
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,015
Tête enseignante GPT0,294
Écart entre enseignants0,279 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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