Art-Inspired Pedagogies in Engineering Education - Using Comics, VR/AR, Gaming, and Music in Engineering Education
Notice bibliographique
Résumé
In recent years, there is growing recognition in engineering education that creative, humanistic, and transferable skills such as emotional intelligence, ethical leadership, and teamwork, are essential to students' success, thriving, and contribution in university and beyond (Jarrahi et al., 2023;Lappalainen, 2015;Rottmann et al., 2015; World Economic Forum, 2020).However, most engineering students are used to rigorous curriculums that emphasize technical development, with little opportunity to experience and explore creative and humanistic subjects and to develop ethically and holistically (Cech & Sherick, 2015;Riley, 2008).Moreover, many engineering students who are used to highly reductionist and analytical thinking find it difficult to engage with "softer" learning and may experience lowered motivation in these subjects (Badenhorst et al., 2020).Underlying these challenges is a cultural belief within engineering that sees the rigour and rationality of math and science being superior to the creativity and emotionality of arts and humanities (Riley, 2017;Wisnioski, 2015).
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,003 |
| Communication savante | 0,005 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,008 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».