MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4401623854 · doi:10.24090/ijrme.v2i1.11466

Development of Interactive Game-Based Learning Media Using Realistic Approach to Improve Students' Mathematical Problem-Solvingin Social Arithmetic Materials for Grade VII

2024· article· en· W4401623854 sur OpenAlexaff
Alisya Qotrunada, Syamsul Furqon

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Research in Mathematics Education · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineMathematics
ThématiqueMathematics Education and Pedagogy
Établissements canadiensAssociation of Canadian Universities for Northern Studies
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceMathematics educationMultimediaArithmeticMathematics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Students' mathematical problem-solvingare one of the basic skills in mathematics learning that must be possessed by every student. The low level of mathematical problem-solvingability of grade VII students at MTs Ma'arif NU 1 Pekuncen is the reason for the development of this learning media. The purpose of this study is to develop game-based interactive learning media using a realistic approach that is valid and effective in improving students' mathematical problem-solving in social arithmetic material in grade VII. This research uses the Research and Development (R&D) method. The results obtained in this study show that the interactive learning media of game-based learning is valid to be used with the acquisition of nasils by validation, namely the validation of the first and second experts obtained validity coefficients of 3.79 and 3.4, the practicality test by teachers obtained a validity coefficient of 3.8, and also the student response test with a score of 88.3. This learning media is also effectively used in improving students' mathematical problem-solving which is characterized by the average post-test of the experimental class of 75 which is greater than the average of the control class which gets a result of 59. Then, based on the post-test t-test, a significance of 0.000 was obtained, which was smaller than the limit of the significance level of 0.05. This indicates that the learning media developed is effectively used in improving students' mathematical problem-solving in social arithmetic material in class VII at MTs Ma'arif NU 1 Pekuncen.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,009
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,005
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: Théorique ou conceptuel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,277
Score d'incertitude au seuil0,906

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0090,005
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,234
Tête enseignante GPT0,543
Écart entre enseignants0,309 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueInternational Journal of Research in Mathematics EducationMême sujetMathematics Education and PedagogyTravaux en français237 207