Collision avoidance behaviours of young adult walkers: Influence of a virtual pedestrian's age-related appearance and gait profile
Notice bibliographique
Résumé
Populating virtual words with realistic pedestrian behaviours is challenging but essential to ensure natural interactions with users. In pedestrian encounters, successful collision avoidance requires adapting speed and/or locomotor trajectory based on situational- and personal-characteristics. Personal characteristics such as the age of a pedestrian can easily be observed, but whether it affects avoidance behaviours is unknown. This is however an important question to ensure realism and variety of the simulations. The purpose of the current study was to examine the influence of a virtual pedestrian’s (VP) age-related appearance and gait profile on avoidance behaviours during a circumvention task. We expected that older adult (OA) gait characteristics and/or appearance would result in more cautious behaviours. Young adults (YA; n=17, 23.6 ± 2.7yrs) navigated a virtual street using a HMD. Individuals walked 8m towards a goal, while avoiding an approaching VP who would approach and steer towards the participant’s left, right, or continue straight, while exhibiting different age-related appearances and gait profiles: 1. YA appearance, YA gait; 2. OA appearance, OA gait; 3. OA appearance, YA gait; and 4. YA appearance, OA gait. Results indicate that clearance was larger when the appearance of VP resembled an OA, and when the VP walked like an OA compared to a YA. Larger clearance distances observed with OA characteristics may be due to societal norms associated with the principle of parental respect as well as a cautious strategy for any potential instability (wavering) in balance commonly observed in OA. This research sheds light on how age-related cues influence pedestrian interactions, with implications for the design of populated virtual environments.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».