Skill Enactment Among University Students Using a Brief Video-Based Mental Health Intervention: Mixed Methods Study Within a Randomized Controlled Trial
Notice bibliographique
Résumé
BACKGROUND: Mental health problems are common among university students, yet many students do not seek professional help. Digital mental health interventions can increase students' access to support and have been shown to be effective in preventing and treating mental health problems. However, little is known about the extent to which students implement therapeutic skills from these programs in everyday life (ie, skill enactment) or about the impact of skill enactment on outcomes. OBJECTIVE: This study aims to assess the effects of a low-intensity video-based intervention, Uni Virtual Clinic Lite (UVC-Lite), in improving skill enactment relative to an attention-control program (primary aim) and examine whether skill enactment influences symptoms of depression and anxiety (secondary aim). The study also qualitatively explored participants' experiences of, and motivations for, engaging with the therapeutic techniques. METHODS: We analyzed data from a randomized controlled trial testing the effectiveness of UVC-Lite for symptoms of depression and anxiety among university students with mild to moderate levels of psychological distress. Participants were recruited from universities across Australia and randomly assigned to 6 weeks of self-guided use of UVC-Lite (243/487, 49.9%) or an attention-control program (244/487, 50.1%). Quantitative data on skill enactment, depression, and anxiety were collected through baseline, postintervention, and 3- and 6-month follow-up surveys. Qualitative data were obtained from 29 intervention-group participants through open-ended questions during postintervention surveys (n=17, 59%) and semistructured interviews (n=12, 41%) after the intervention period concluded. RESULTS: =73.08; P<.001). Inductive content analysis confirmed low levels of skill enactment among intervention group participants. Participants were motivated to use techniques and skills that were perceived to be personally relevant, easily integrated into daily life, and that were novel or had worked for them in the past. CONCLUSIONS: The intervention did not improve skill enactment or mental health among students with mild to moderate psychological distress. Low adherence impacted our ability to draw robust conclusions regarding the intervention's impact on outcomes. Factors influencing skill enactment differed across individuals, suggesting that it may be necessary to tailor therapeutic skills and engagement strategies to the individual user. Theoretically informed research involving collaboration with end users is needed to understand the processes underlying skill enactment in digital mental health interventions. TRIAL REGISTRATION: Australian New Zealand Clinical Trials Registry ACTRN12621000375853; https://tinyurl.com/7b9ar54r.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,013 | 0,013 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,002 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,005 | 0,004 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,002 |
| Communication savante | 0,002 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,003 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,008 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».