A bio-inspired reinforcement learning model that accounts for fast adaptation after punishment
Notice bibliographique
Résumé
Humans and animals can quickly learn a new strategy when a previously-rewarding strategy is punished. It is difficult to model this with reinforcement learning methods, because they tend to perseverate on previously-learned strategies - a hallmark of impaired response to punishment. Past work has addressed this by augmenting conventional reinforcement learning equations with ad hoc parameters or parallel learning systems. This produces reinforcement learning models that account for reversal learning, but are more abstract, complex, and somewhat detached from neural substrates. Here we use a different approach: we generalize a recently-discovered neuron-level learning rule, on the assumption that it captures a basic principle of learning that may occur at the whole-brain-level. Surprisingly, this gives a new reinforcement learning rule that accounts for adaptation and lose-shift behavior, and uses only the same parameters as conventional reinforcement learning equations. In the new rule, the normal reward prediction errors that drive reinforcement learning are scaled by the likelihood the agent assigns to the action that triggered a reward or punishment. The new rule demonstrates quick adaptation in card sorting and variable Iowa gambling tasks, and also exhibits a human-like paradox-of-choice effect. It will be useful for experimental researchers modeling learning and behavior.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».