Exploring the impact of game framing on the motivational appeal of persuasive strategies and their effectiveness in behaviour change games
Notice bibliographique
Résumé
To enhance the persuasiveness of behaviour-change games, designers employ persuasive strategies. These persuasive strategies are intended to motivate the users towards the desired behaviours. Hence, the motivational appeal of these persuasive strategies can play an important role in the effectiveness of these behaviour-change games. Furthermore, research has shown that game framing can impact its effectiveness. Therefore, it is important to understand how the type of framing employed in the game impacts the effectiveness of persuasive strategies and their motivational appeal. To advance research in this direction, this paper explores the relationship between the perceived effectiveness of four popular persuasive strategies (reward, competition, praise and suggestion) and their motivational appeal in a persuasive game for healthy eating across the three different game framings: gain-framing, loss-framing or gain-loss-framing. In a study of 371 participants, our results revealed that all the persuasive strategies were perceived to be significantly effective across all game-framing versions. We also discovered that game framing had varying significant impacts on the relationship between the perceived effectiveness of persuasive strategies and their motivational appeal. We conclude by offering some insights on how to implement persuasive strategies to design games with better persuasive motivational appeal.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,010 | 0,074 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,003 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».