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Enregistrement W4402423491 · doi:10.24908/iqurcp18012

Cognitive Mapping of Reachable Space in Humans

2024· article· en· W4402423491 sur OpenAlexaffvenue
Rohaan Syan, Tianyao Zhu

Notice bibliographique

RevueInquiry Queen s Undergraduate Research Conference Proceedings · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueSpatial Cognition and Navigation
Établissements canadiensQueen's University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCognitionSpace (punctuation)Computer scienceCognitive mapPsychologyCognitive psychologyNeuroscience

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Reinforcement learning illustrates how people represent and learn large-scale environments for spatial navigation. However, it is unclear how “reachable” spaces are represented when performing manual tasks like chopping vegetables. To analyze the mechanisms underlying learning reachable space, we used inspiration from a recent study (de Cothi et al., 2022) to develop a haptic maze task where human participants reached to a target while avoiding invisible haptic obstacles in the environment. Participants reached with a robotic handle, generating contact forces to simulate the maze boundary, obstacle walls, and the floor, which supported the hand. Participants were blind to their hand position, while the target and maze boundary remained visible. Two conditions were implemented for each experiment variation; maze obstacles were invisible in the first condition, then became visible in the second. Audio feedback was given upon finding the target. We tested participants in 25 unique mazes, performing 10 trials within each maze. Two experimental procedures were employed: one with a fixed target and varying starting locations (18 participants), while the other had a fixed starting location and variable targets (10 participants). We simulated and compared the likelihoods of 3 different reinforcement learning models: model-based (MB), model-free (MF) and successor representation (SR). MB-simulated agents learned a map of the maze, planning the shortest route to the target. MF-simulated agents cached and updated the expected total future reward for each action using experience, pursuing the highest-reward actions. SR-simulated agents generated a “cognitive” (predictive) map between grids (states), integrating it with the target to plan actions. Results suggested that humans use a combination of MB and MF to learn reachable spaces. MB agents had higher likelihoods (better represented human behaviour) than MF agents for earlier trials, but MF had greater likelihoods for later trials. Meanwhile, SR learning was significantly worse at predicting participant behaviour.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: Théorique ou conceptuel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,192
Score d'incertitude au seuil0,752

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,002
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,113
Tête enseignante GPT0,366
Écart entre enseignants0,253 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2024
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Résumé présentoui

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