Examining Pair Dynamics in Shared, Co-located Augmented Reality Narratives
Notice bibliographique
Résumé
Augmented reality (AR) allows users to experience stories together in the same physical space. However, little is known about the experience of sharing AR narratives with others. Much of our current understanding is derived from multi-user VR applications, which can differ significantly in presence, social interaction, and spatial awareness from narratives and other entertainment content designed for AR head-worn displays. To understand the dynamics of multi-user, co-located, AR storytelling, we conducted an exploratory study involving three original AR narratives. Participants experienced each narrative alone or in pairs via the Microsoft Hololens 2. We collected qualitative and quantitative data from 42 participants through questionnaires and post-experience semi-structured interviews. Results indicate participants enjoyed experiencing AR narratives together and revealed five themes relevant to the design of multi-user, co-located AR narratives. We discuss the implications of these themes and provide design recommendations for AR experience designers and storytellers regarding the impact of interaction, physical space, spatial coherence, and narrative timing. Our findings highlight the importance of exploring both user interactions and pair interactions as factors in AR storytelling research.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,006 | 0,023 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,005 | 0,006 |
| Communication savante | 0,007 | 0,008 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,008 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,004 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».