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Enregistrement W4402694016 · doi:10.3389/fmedt.2024.1381165

Using interactive computer play in physical therapy and occupational therapy clinical practice: an explanatory sequential mixed methods study

2024· article· en· W4402694016 sur OpenAlexafffund
Marina Petrevska, Jennifer Ryan, Selvi Sert, Sarah Munce, F. Virginia Wright, Elaine Biddiss

Notice bibliographique

RevueFrontiers in Medical Technology · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueCerebral Palsy and Movement Disorders
Établissements canadiensUniversity Health NetworkHolland Bloorview Kids Rehabilitation HospitalToronto Rehabilitation InstituteUniversity of Toronto
Organismes subventionnairesAzrieli FoundationBloorview Research InstituteUniversity of TorontoHolland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital Foundation
Mots-clésThematic analysisOccupational therapyContext (archaeology)Cerebral palsyObservational studyIntervention (counseling)MedicineMotor learningPerceptionSession (web analytics)PsychologyQualitative propertyPhysical medicine and rehabilitationQualitative researchPhysical therapyNursingComputer science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Introduction: This study explored the extent to which an interactive computer play system, Bootle Blast, supports motor learning in a clinical context and examined clinicians' perceptions of their therapeutic role in the system's use as an intervention tool. Methods: In this observational sequential explanatory mixed methods study, five children with cerebral palsy [mean age 9.4 years (SD, 0.5), Gross Motor Function Classification System Levels I-III] used Bootle Blast during a single video-recorded therapy session with their treating clinicians (physical therapists, occupational therapists, and therapy assistants). Children played one Bootle Blast mini game independently (without clinician involvement) before clinicians carried out therapy sessions with the game as per usual care. The type and extent of motor learning strategies (MLS) delivered by Bootle Blast and clinicians were rated from video recordings by a trained assessor using the 22-item Motor Learning Strategies Rating Instrument. Semi-structured interviews with clinicians were conducted to gain insights into MLS use and clinicians' perceived role during Bootle Blast use. Interviews were audio recorded, transcribed verbatim, and analyzed independently by two researchers using thematic analysis. Quantitative and qualitative data were merged and reported using narrative and joint display approaches. Results: Bootle Blast provided eight MLS, with clinicians adding or enhancing another eight. Four themes reflected clinicians' perspectives: (1) Bootle Blast disguises therapy as play, (2) clinicians give Bootle Blast the human touch; (3) home use of Bootle Blast is promising; and (4) Bootle Blast is not always the right fit but some shortcomings could be addressed. Agreement was found for nine MLS and disagreement for four MLS when quantitative and qualitative findings were merged. Discussion: Bootle Blast delivers several MLS as part of game play and clinicians can enhance and provide additional MLS to suit the child's needs/abilities. Further game refinements that were identified in this study may optimize its clinical use.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,828
Score d'incertitude au seuil0,665

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,082
Tête enseignante GPT0,495
Écart entre enseignants0,413 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeAutre devis
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2024
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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