BiTT: Bi-Directional Texture Reconstruction of Interacting Two Hands from a Single Image
Notice bibliographique
Résumé
Creating personalized hand avatars is important to offer a realistic experience to users on AR / VR platforms. While most prior studies focused on reconstructing 3D hand shapes, some recent work has tackled the reconstruction of hand textures on top of shapes. However, these methods are often limited to capturing pixels on the visible side of a hand, requiring diverse views of the hand in a video or multiple images as input. In this paper, we propose a novel method, BiTT(Bi-directional Texture reconstruction of Two hands), which is the first end-to-end trainable method for relightable, pose-free texture reconstruction of two interacting hands taking only a single RGB image, by three novel components: 1) bi-directional (left <tex xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">$\leftrightarrow$</tex> right) texture reconstruction using the texture symmetry of left / right hands, 2) utilizing a texture parametric model for hand texture recovery, and 3) the overall coarse-to-fine stage pipeline for reconstructing personalized texture of two interacting hands. BiTT first estimates the scene light condition and albedo image from an input image, then reconstructs the texture of both hands through the texture parametric model and bi-directional texture reconstructor. In experiments using InterHand2.6M and RGB2Hands datasets, our method significantly outperforms state-of-the-art hand texture reconstruction methods quantitatively and qualitatively. The code is available at https://github.com/yunminjin2/BiTT.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».