Virtual Task Environments Factors Explored in 3D Selection Studies
Notice bibliographique
Résumé
In recent years, there has been a race among researchers, developers, engineers, and designers to come up with new interaction techniques for enhancing the performance and experience of users while interacting with virtual environments, and a key component of a 3D interaction technique is the selection technique. In this paper, we explore the environmental factors used in the assessment of 3D selection methods and classify each factor based on the task environment. Our approach consists of a thorough literature collection process, including four major Human-Computer Interaction repositories—Scopus, Science Direct, IEEE Xplore, and ACM Digital Library and created a dataset of a total of 277 papers. Drawing inspiration from the parameters outlined by LaViola et al. we manually classified each of those papers based on the task environment described in the papers. In addition, we explore the methodologies used in recent user studies to assess interaction techniques within various task environments, providing valuable insights into the developing landscape of virtual interaction research. We hope that the outcomes of our paper serve as a valuable resource for researchers, developers, and designers, providing a deeper understanding of task environments and offering fresh perspectives to evaluate their proposed 3D selection techniques in virtual environments.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,034 | 0,185 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,011 | 0,012 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,002 |
| Communication savante | 0,009 | 0,004 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,005 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».